平日更新を目標に Unity や C#、Visual Studio、ReSharper などのゲーム開発アレコレを書いていきます Unity 初心者向けの技術書 「Unityで作る2Dアクションゲーム」 をBOOTHで販売開始しました 約750ページ、全66章 この記事は、これまでにおもちゃラボで紹介してきたUnityのシェーダ入門記事40本のまとめです。1日に5記事読めば7日間で読み切れるはず...今のところ(笑)シェーダって時々聞くけど難しそう・・・というイメージをお持ちの方も多いと思います。 No prior knowledge of authoring shaders is required.
Find this & more VFX Shaders on the Unity Asset Store. In this live training session we will learn the fundamentals of authoring shaders for Unity and you will learn how to write your very first shader. ç»å)ã詳細ã«ã¤ãã¦ã¯ã以ä¸ã®ãã¼ã¸ãåç §ãã¦ãã ãããCopyright © 2020 Unity Technologies. They define the shape of an object. シェーダーを作る際に、いちいち検索してやり方を調べるのがめんどくさかったので、コピペで基本的なシェーダーを作れるようにしました。Tags {“Queue”=”AlphaTest” “RenderType”=”TransparentCutout”}float3 lightDir = _WorldSpaceLightPos0.xyz; //ライトの方向fixed4 c = fixed4(ライトを適用したい色やテクスチャ * _LightColor0 * luminance , アルファ値);トゥーンシェーダーなどに使用する手法。明るい範囲を広くする。↑のライトを実装した後frag内のluminanceを↓のように書き換えるfloat luminance = saturate(dot(normal, lightDir) * 0.5 + 0.5); //光具合float4 pos : SV_POSITION; //←vertexをposに書き換えなければいけないスカイボックスからのAmbientColorとライトプローブなどのベイクしてある光を適用します。ちゃんとStaticにしないと受け付けないようです。fixed4 c = fixed4(環境光を適用したい色やテクスチャ * i.diffuse.rgb , アルファ値);fixed4 c = fixed4 ( max ( i.diffuse.rgb, luminance * _LightColor0) * attenuation, 0 );fixed4 c = fixed4(ライトを適用したい色やテクスチャ * _LightColor0 * luminance , アルファ値);環境光が当たっている方向をカメラの向きで指定しているので少し不自然ではあるので各自のプロジェクトによって要調整 Find this & more VFX Shaders on the Unity Asset Store. Rendering in Unity uses Meshes, Materials, Shaders and Textures.They have a close relationship. Publication 2019.4 Meshes are the main graphics primitive of Unity. マテリアル は使用するテクスチャへの参照、タイリング情報、カラーなどを含み、サーフェスのレンダリング方法を定義します。 Shaderのプロパティを変更するには、materialのメソッド、SetColor(), SetFloat(), SetInt(), SetTexture()を使う。( Unity - マニュアル: スクリプトを使用したマテリアルパラメーターへのアクセスと変更) それぞれのメソッドは、たとえば、SetFloat(シェ… Add depth to your next project with 2D Sprite Outline from Hanna Fiani. UNITY_MATRIX_MVPとVをかけることで頂点をモデル変換行列、ビュー変換行列、プロジェクション変換行列をしているのかな。 mul (UNITY_MATRIX_MVP, v);のmul関数は第一引数と第二引数を掛け算する関数。
UnityのShaderでよく使われる手法や計算方法などをまとめています。書いてある情報をコピペして追加していけば色々なシェーダーを組み立てられると思うので活用してみてください。